Sistema di Conteggio
di Punti Hutchison per Poker Omaha High-Low
PRESUNZIONI: Un gioco di dieci mani nei livelli più bassi
con una combinazione di buoni e poveri giocatori.
OGGETTIVO: Identificare quelle mani che hanno almeno
50% della possibilità di speranza di vincita.
Cioè, mentre tutta la mano a caso guadagnerebbe
circa 10% dei vasi in un gioco di dieci mani, le mani
identificate come “giocabili”da questo
sistema hanno almeno un 15% della probabilità di
vincere.
METODO: In qualce gioco di vaso condividito, le migliori
mani sono quelle che hanno la possibilità di
guadagnare così tanto il alto come il basso.
La maggior parte delle mani che non abbiano questo
potenziale devono essere scartate. Tuttavia, ci sono
alcune mani che sono convenienti anche se non abbiano
potenziale per guadagnare il gioco basso.
Il primo punto per esaminare la Sua mano è vedere
se è una di queste mani HIGH-ONLY (soltanto
alte). Per qualificare, tutte le Sue quattro carte
devono essere Dieci o maggiori ed includere (1) pari
doppio o (2) un pari e due carte dello stesso seme
o (3) due giochi di due carte dello stesso seme. Eliminare
qualsiasi mano alta che abbia tre dello stesso valore.
Se la Sua mano non qualifica come mano HIGH (alta),
(alta), allora...
Il passo seguente è vedere se la Sua mano può giocarsi
come LOW (bassa) o TWO-WAY (di due manieri). Questa
determinazione
è fatta aggiungendo il numero di punti ottenuti in questi quattro punti
semplici:
IN PRIMO LUOGO, guardi le Sue due carte più basse
e guadagni i seguenti punti:
A-2 uguale a 20 punti. A-3 uguale a 17 punti.A-4 uguale
a 13 punti.
A-5 ugaule a 10 punti. 2-3 uguale a 15 punti. 2-4 uguale
a 12 punti.
3-4 uguale a 11 punti. 4-5 uguale a 8 punti. Qualce
altra cosa = nessun punto.
SECONDO, guardi le due carte che Le restano (“kickers”)
e guadagni i seguenti punti:
3 uguale a 9 punti. 4 uguale a 6 punti. 5 uguale a
4 punti.
Fante (J), Donna (Q) o Ré (K) uguale a 2 punti.
6 o Dieci uguale a 1 punto
Non guadagna nessun punto di “kicker”da
una carta che duplica ad altra nel passo uno e se
il kicker è appaiato, si conta soltanto una
volta questo passo.
TERZO, se ha alcun pari, addizione i seccessivi punti:
Assi uguale a 8 punti. Re uguale a 6 punti. Donne
uguale a 5 punti. Fanti uguale a 2 punti. I Dieci uguale
ad un punto, i Quattro un punto, i Tre un punto ed
i Due 3 punti.
Sottrai la metà dei punti guadagnati in questo
momento se ha tre carte del stesso valore.
QUATTRO, se ha due carte dello stesso seme ed quella
più alta è
un Asso, addizioni 4 punti. Un Ré, addizioni
3 punti. Una Donna o Fante, addizioni 2 punti. Un 8,
9 oppure Dieci, un punto.
Sottrai la metà dei punti guadagnati in questo
passo se la Sua mano ha tre carte dello stesso seme
e non guadagna nessun punto se tutte le carte sono
dello stesso seme.
OGNI MANO GUADAGNARÀ UN TOTALE DI 0 A 45 PUNTI.
GIOCHI QUELLE MANI CON 20 PUNTI O PIÙ E CONSIDERI
ELEVARE LA SCOMMESSA CON 30 PUNTI O PIÙ.
ESEMPLI PER LA QUALIFICAZIONE
Le distribuiscono Apicche, 3picche, 5cuori, Kcuori.
Poichè nessuna delle carte precedenti è un
Dieci, la mano valuta come low (bassa) o two-way (di
due maniere) secondo i quattro passi accennati precedentemente.
Il passo uno dà 17 punti per A-3, il passoo
due dà sei punti dai "kickers" 5 e
K, il passo tre non è applicato ed il passo
quattro dà quattro punti per le due carte dello
stesso seme (picche) capeggiato dall'Asso. Il totale è 27
punti, che fà una mano giocabile.
Le distribuiscono Apicche, Afiori, 2picche, 3fiori.
Non qualifica per mano alta. Il passo uno dà 20
punti da A-2, il passo due dà nove punti per
il "kicker”3, il passo tre dà otto
punti dal pari di Assi, ed il passo quattro significa
che ogni combinazione di due semi capeggiati da un
Asso vale quattro punti ognuna o un totale di otto
punti per le due combinazioni. Il totale generale per
questa mano è 45 punti. Ciò, questa è la
mano più potente nel high-low Omaha.
Le distribuiscono Apicche, Dpicche, Afiori, Qquadri.
Questa mano qualifica per alta perché soddisfa
la condizione di che 1) tutte le carte sono Dieci o
maggiori, e 2) due dele carte si appaiano e due sono
dello stesso seme.
Le distribuiscono Apicche, Dpicche, Kquadri, Qquadri.
Questa mano qualifica per alta perché 1) tutte
le quattro carte sono Dieci o maggiori 2) ha due giochi
di due carte dello stesso seme.
NOTE
Esiste un'alta correlazione (ma non una corrispondenza
di uno per uno) fra il conteggio di punti di una
mano e la Sua percentuale di vincere. Cosí, è abbastanza
probabile che una mano che guadagna 25 punti abbia
una porcetuale più alta di vincere che una
mano con 24 punti ed è quasi sicuro che abbia
una percentuale più alta di una mano con 23
o meno punti.
Guardi che la selezione iniziale di carte, anche se è fondamentale
per vincere, non è l'unica tecnica necessaria
per elevare i profitti nel Omaha. Tuttavia, queste
altre tecniche non sono propizie per una quantificazione
semplice e sono più lontano di questa semplice
approsimazione matematica. Anche ricordisi di la premessa
basica di che questo sistema è usato nei limiti
più bassi. Spero che queste limitazioni non
Le privano di valore all'oggettivo principale di questa
appprosimazione che è offrire un semplice aiuto
al principiante.
Questo sistema è stato progettato per Edward
Hutchison di Madison, MS.
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