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Sistema di Conteggio di Punti Hutchison per Poker Omaha High-Low

PRESUNZIONI: Un gioco di dieci mani nei livelli più bassi con una combinazione di buoni e poveri giocatori.

OGGETTIVO: Identificare quelle mani che hanno almeno 50% della possibilità di speranza di vincita. Cioè, mentre tutta la mano a caso guadagnerebbe circa 10% dei vasi in un gioco di dieci mani, le mani identificate come “giocabili”da questo sistema hanno almeno un 15% della probabilità di vincere.

METODO: In qualce gioco di vaso condividito, le migliori mani sono quelle che hanno la possibilità di guadagnare così tanto il alto come il basso. La maggior parte delle mani che non abbiano questo potenziale devono essere scartate. Tuttavia, ci sono alcune mani che sono convenienti anche se non abbiano potenziale per guadagnare il gioco basso.

Il primo punto per esaminare la Sua mano è vedere se è una di queste mani HIGH-ONLY (soltanto alte). Per qualificare, tutte le Sue quattro carte devono essere Dieci o maggiori ed includere (1) pari doppio o (2) un pari e due carte dello stesso seme o (3) due giochi di due carte dello stesso seme. Eliminare qualsiasi mano alta che abbia tre dello stesso valore. Se la Sua mano non qualifica come mano HIGH (alta), (alta), allora...

Il passo seguente è vedere se la Sua mano può giocarsi come LOW (bassa) o TWO-WAY (di due manieri). Questa determinazione
è fatta aggiungendo il numero di punti ottenuti in questi quattro punti semplici:

IN PRIMO LUOGO, guardi le Sue due carte più basse e guadagni i seguenti punti:

A-2 uguale a 20 punti. A-3 uguale a 17 punti.A-4 uguale a 13 punti.
A-5 ugaule a 10 punti. 2-3 uguale a 15 punti. 2-4 uguale a 12 punti.
3-4 uguale a 11 punti. 4-5 uguale a 8 punti. Qualce altra cosa = nessun punto.

SECONDO, guardi le due carte che Le restano (“kickers”) e guadagni i seguenti punti:
3 uguale a 9 punti. 4 uguale a 6 punti. 5 uguale a 4 punti.
Fante (J), Donna (Q) o Ré (K) uguale a 2 punti. 6 o Dieci uguale a 1 punto

Non guadagna nessun punto di “kicker”da una carta che duplica ad altra nel passo uno e se

il kicker è appaiato, si conta soltanto una volta questo passo.

TERZO, se ha alcun pari, addizione i seccessivi punti:

Assi uguale a 8 punti. Re uguale a 6 punti. Donne uguale a 5 punti. Fanti uguale a 2 punti. I Dieci uguale ad un punto, i Quattro un punto, i Tre un punto ed i Due 3 punti.

Sottrai la metà dei punti guadagnati in questo momento se ha tre carte del stesso valore.
QUATTRO, se ha due carte dello stesso seme ed quella più alta è
un Asso, addizioni 4 punti. Un Ré, addizioni 3 punti. Una Donna o Fante, addizioni 2 punti. Un 8, 9 oppure Dieci, un punto.

Sottrai la metà dei punti guadagnati in questo passo se la Sua mano ha tre carte dello stesso seme e non guadagna nessun punto se tutte le carte sono dello stesso seme.

OGNI MANO GUADAGNARÀ UN TOTALE DI 0 A 45 PUNTI. GIOCHI QUELLE MANI CON 20 PUNTI O PIÙ E CONSIDERI ELEVARE LA SCOMMESSA CON 30 PUNTI O PIÙ.
ESEMPLI PER LA QUALIFICAZIONE

Le distribuiscono Apicche, 3picche, 5cuori, Kcuori. Poichè nessuna delle carte precedenti è un Dieci, la mano valuta come low (bassa) o two-way (di due maniere) secondo i quattro passi accennati precedentemente. Il passo uno dà 17 punti per A-3, il passoo due dà sei punti dai "kickers" 5 e K, il passo tre non è applicato ed il passo quattro dà quattro punti per le due carte dello stesso seme (picche) capeggiato dall'Asso. Il totale è 27 punti, che fà una mano giocabile.

Le distribuiscono Apicche, Afiori, 2picche, 3fiori. Non qualifica per mano alta. Il passo uno dà 20 punti da A-2, il passo due dà nove punti per il "kicker”3, il passo tre dà otto punti dal pari di Assi, ed il passo quattro significa che ogni combinazione di due semi capeggiati da un Asso vale quattro punti ognuna o un totale di otto punti per le due combinazioni. Il totale generale per questa mano è 45 punti. Ciò, questa è la mano più potente nel high-low Omaha.

Le distribuiscono Apicche, Dpicche, Afiori, Qquadri. Questa mano qualifica per alta perché soddisfa la condizione di che 1) tutte le carte sono Dieci o maggiori, e 2) due dele carte si appaiano e due sono dello stesso seme.

Le distribuiscono Apicche, Dpicche, Kquadri, Qquadri. Questa mano qualifica per alta perché 1) tutte le quattro carte sono Dieci o maggiori 2) ha due giochi di due carte dello stesso seme.

NOTE
Esiste un'alta correlazione (ma non una corrispondenza di uno per uno) fra il conteggio di punti di una mano e la Sua percentuale di vincere. Cosí, è abbastanza probabile che una mano che guadagna 25 punti abbia una porcetuale più alta di vincere che una mano con 24 punti ed è quasi sicuro che abbia una percentuale più alta di una mano con 23 o meno punti.

Guardi che la selezione iniziale di carte, anche se è fondamentale per vincere, non è l'unica tecnica necessaria per elevare i profitti nel Omaha. Tuttavia, queste altre tecniche non sono propizie per una quantificazione semplice e sono più lontano di questa semplice approsimazione matematica. Anche ricordisi di la premessa basica di che questo sistema è usato nei limiti più bassi. Spero che queste limitazioni non Le privano di valore all'oggettivo principale di questa appprosimazione che è offrire un semplice aiuto al principiante.

Questo sistema è stato progettato per Edward Hutchison di Madison, MS.

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