Alcuni modi sicuri di perdere nel
Texas Hold'em
Le seguenti sono alcune trappole in cui cadono la
maggioranza dei giocatori quando giocano Texas Hold´em.
Speriamo che possa risparmiare qualche denaro leggendo
questi suggerimenti ed evitando fare lo stesso.
Selezionare carte povere: Giocare troppe carte, spesso
nel momento sbagliato, é il maggiore errore
che si possa fare quando si gioca una partita impetuosa
di Hold'em. L´opposto a questo è essere
capace di giocare buone carte e mani deboli secondo
il gioco, la posizione e il piatto. Lei può pensare
che giocare impetuosamente cambi molto ma porta un
mucchio di problemi che si possono evitare giocando
un po` più seletivamente.
Questo si verifica specialmente quando un giocatore
alza e Lei crede che lui abbia una mano di qualità.
Se Lei gioca RF e RD contro AR e RR tutto il tempo
rischia sempre di perdere. Se Lei gioca 89 di diverso
seme ogni volta che le riceve, può immaginarsi
che rapidamente chiamerá al fattorino dei gettoni
per chiedergli un altro vassoio. E divertente perchè ogni
volta che Lei giochi ci saranno persone che giocheranno
anche mani come F2 di diverso seme! Non sia uno di
questi, a meno che Lei vogia che qualcuno che legga
questo si porti il Suo denaro a casa.
Gutshot: Gutshot è un progetto di scala nel
quale soltanto manca una carta per fare la Sua mano.
Ad esempio, se Lei ha F10 e il flop è AR. Se
ottene una D conseguirà un` ottima scala. La
gente spesso fa progetti per il river con questo scopo.
Lei ha una probabilità di 1/11 di ottenerla
nel turn e di 1:5.8 di ottenerla nel river. Perche
sia un progetto che diventi un gioco lucruoso, bisogna
assicurarsi che qualsiasi cosa che deva scommettere
per arrivare al river deve essere migliore che 1:6.
A volte è così, ma quasi sempre no. In
giochi di limite basso talvolta può proiettare
una carta per il gutshot se il piatto è così grande
come per avere un grande successo, ma fare questo di
solito è un camino sicuro di perdere troppo
denaro. Per evitare regole rigide, ecco un´altra
eccezione. Lei ha AR e il flop è D104. Adesso
Lei ha un gutshot e due carte superiori a quelle del
flop (over cards). Questo vuol dire che Lei ha 10 outs
invece di 4. Se esce un A, R, o F Lei avrá una
mano abbastanza forte. Outs estra cambiano la Sua mano.
Colori Backdoor: Peggio anche che il gutshot è il
Colore Backdoor. Questo accade quando Lei bisogna due
carte perfette dello stesso seme per completare la
mano. Un esempio sarebbe se Lei avesse F e 10 di quadri
e il flop è D di quadri e D di quadri e 6 e
5 di cuori. Osservi che avrá bisogno di due
carte di quadri seguite per vincere e ottenerle sará peggio
che 1/20. Per proiettare questo si richiedono estra
outs.
Coppie Piccole: Avere una mano come 55 in un gioco
impetuoso è molto buono perchè se ottene
qualcosa nel flop avrà una mano molto forte.
E se non ottene niente? E peggio cercare di ottenere
quel altro 5? Nel flop le probabilità di ottenere
il 5 sono di circa 1/8 ma dopo il flop questo progetto
ha 1/23 di probabilità nel turn e se Lei desidera
continuare fino al river sono peggiori che 1/10. Così,
a meno che sia una coppia che possa mantenere senza
doverla migliorare, proiettare non é una buona
idea.
Inseguimento generale: La maggioranza dei giocatori
con cui si troverà andranno fino al river cercando
di ottenere il loro asso, e quasi sempre senza trovarlo.
Anche uguaglieranno con la coppia più bassa
sperando di prendere un´altra coppia o doppia
coppia. Queste giocate possono essere corrette se sono
giustificate dalle probabilità, ma questo non
succede spesso. Quasi sempre è un tipo di giocatore
che uguaglia sempre e proietta qualsiasi cosa (gutshot,
asso, coppia piccole, colori backdoor, ecc.). Eviti
questo come una piaga.
Rialzare Mani Deboli: Nel hold'em di limite basso,
a meno che Lei giochi contro un maniaco, un´ alzata
di solito significa qualcosa. Quando rialzi, la sua
mano deve essere anche piú forte della mano
dell´ alzata iniziale perchè Lei sta dicendo:
so che la sua mano è buona ma la mia è anche
migliore. Per mettersi in questa terza scommessa deve
definitivamente avere una mano molto buona (la migliore
o quasi).
E difficile anche che con un limite basso un giocatore
rialzi per Lei senza una mano ottima. Ad esempio, Lei
non vorrebbe fare l´ ultima scommessa permessa
sei Lei ha colore e non è la giocata migliore.
Se Lei alza e alzano per Lei, soltanto uguagli. Oppure
se Lei alza con una mano che non sia la migliore e
i tre scommettono dovrebbe riessaminare la mano per
vedere se vale la pena uguagliare e pagare.
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