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Alcuni modi sicuri di perdere nel Texas Hold'em

Le seguenti sono alcune trappole in cui cadono la maggioranza dei giocatori quando giocano Texas Hold´em. Speriamo che possa risparmiare qualche denaro leggendo questi suggerimenti ed evitando fare lo stesso.

Selezionare carte povere: Giocare troppe carte, spesso nel momento sbagliato, é il maggiore errore che si possa fare quando si gioca una partita impetuosa di Hold'em. L´opposto a questo è essere capace di giocare buone carte e mani deboli secondo il gioco, la posizione e il piatto. Lei può pensare che giocare impetuosamente cambi molto ma porta un mucchio di problemi che si possono evitare giocando un po` più seletivamente.

Questo si verifica specialmente quando un giocatore alza e Lei crede che lui abbia una mano di qualità. Se Lei gioca RF e RD contro AR e RR tutto il tempo rischia sempre di perdere. Se Lei gioca 89 di diverso seme ogni volta che le riceve, può immaginarsi che rapidamente chiamerá al fattorino dei gettoni per chiedergli un altro vassoio. E divertente perchè ogni volta che Lei giochi ci saranno persone che giocheranno anche mani come F2 di diverso seme! Non sia uno di questi, a meno che Lei vogia che qualcuno che legga questo si porti il Suo denaro a casa.

Gutshot: Gutshot è un progetto di scala nel quale soltanto manca una carta per fare la Sua mano. Ad esempio, se Lei ha F10 e il flop è AR. Se ottene una D conseguirà un` ottima scala. La gente spesso fa progetti per il river con questo scopo. Lei ha una probabilità di 1/11 di ottenerla nel turn e di 1:5.8 di ottenerla nel river. Perche sia un progetto che diventi un gioco lucruoso, bisogna assicurarsi che qualsiasi cosa che deva scommettere per arrivare al river deve essere migliore che 1:6. A volte è così, ma quasi sempre no. In giochi di limite basso talvolta può proiettare una carta per il gutshot se il piatto è così grande come per avere un grande successo, ma fare questo di solito è un camino sicuro di perdere troppo denaro. Per evitare regole rigide, ecco un´altra eccezione. Lei ha AR e il flop è D104. Adesso Lei ha un gutshot e due carte superiori a quelle del flop (over cards). Questo vuol dire che Lei ha 10 outs invece di 4. Se esce un A, R, o F Lei avrá una mano abbastanza forte. Outs estra cambiano la Sua mano.

Colori Backdoor: Peggio anche che il gutshot è il Colore Backdoor. Questo accade quando Lei bisogna due carte perfette dello stesso seme per completare la mano. Un esempio sarebbe se Lei avesse F e 10 di quadri e il flop è D di quadri e D di quadri e 6 e 5 di cuori. Osservi che avrá bisogno di due carte di quadri seguite per vincere e ottenerle sará peggio che 1/20. Per proiettare questo si richiedono estra outs.
Coppie Piccole: Avere una mano come 55 in un gioco impetuoso è molto buono perchè se ottene qualcosa nel flop avrà una mano molto forte.

E se non ottene niente? E peggio cercare di ottenere quel altro 5? Nel flop le probabilità di ottenere il 5 sono di circa 1/8 ma dopo il flop questo progetto ha 1/23 di probabilità nel turn e se Lei desidera continuare fino al river sono peggiori che 1/10. Così, a meno che sia una coppia che possa mantenere senza doverla migliorare, proiettare non é una buona idea.

Inseguimento generale: La maggioranza dei giocatori con cui si troverà andranno fino al river cercando di ottenere il loro asso, e quasi sempre senza trovarlo. Anche uguaglieranno con la coppia più bassa sperando di prendere un´altra coppia o doppia coppia. Queste giocate possono essere corrette se sono giustificate dalle probabilità, ma questo non succede spesso. Quasi sempre è un tipo di giocatore che uguaglia sempre e proietta qualsiasi cosa (gutshot, asso, coppia piccole, colori backdoor, ecc.). Eviti questo come una piaga.

Rialzare Mani Deboli: Nel hold'em di limite basso, a meno che Lei giochi contro un maniaco, un´ alzata di solito significa qualcosa. Quando rialzi, la sua mano deve essere anche piú forte della mano dell´ alzata iniziale perchè Lei sta dicendo: so che la sua mano è buona ma la mia è anche migliore. Per mettersi in questa terza scommessa deve definitivamente avere una mano molto buona (la migliore o quasi).

E difficile anche che con un limite basso un giocatore rialzi per Lei senza una mano ottima. Ad esempio, Lei non vorrebbe fare l´ ultima scommessa permessa sei Lei ha colore e non è la giocata migliore. Se Lei alza e alzano per Lei, soltanto uguagli. Oppure se Lei alza con una mano che non sia la migliore e i tre scommettono dovrebbe riessaminare la mano per vedere se vale la pena uguagliare e pagare.

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