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Nel Flop

Quello che devi considerare nel momento di decidere se passa, scommetta, uguala o eleva

  1. Quanto forte è la mano nel flop (leggi Le Carte Specificate che ha nel flop)?
  2. Numero di giocatori (difficile d’ingannare in un vaso di 4 mani)?
  3. Qualcuno eleva prima del flop e se è così, chi e da che posizione (aspettare un inseguimento)?
  4. Quale sono le probabilità del vaso che ha (la dimensione del vaso contro le oportunittà che ha)?
  5. Che tipo di progetti (se è che c’è alcuno) c’è nella tavola?
  6. Che tipo di mani possono avere gli altri giocatori?
  7. Che posizione ha (più tardiva megliore)?

Carte specifichi che ha nel flop

Pari Massimo con Asso come Kicker

  • La maggior parte delle volte devi considerare la scommessa nel flop (e continuare nel turn), poiché spesso ci sono giocatori più deboli che rimangono con kickers deboli o con mani peggiori.
  • Metti attenzione con i pari più alti, specialmente in vasi con l'alta scommessa.
  • Eviti la strategia di passare oppure ugualare la scommessa fuori, passare ed elevare o elevare.
  • Per proteggere la Sua mano delle sustituzioni di carte, si prepari per elevare se qualcuno fa una scommessa.

Pari massimo con un Kicker Debole

  • Se è possibile, tenti di scommettere fuori per sapere se la Sua mano è buona.
  • Faccia una scommessa di valore in un vaso senza scommesse per tentare di prendere immediatamente il vaso. Ciò è specialmente importante se il Suo pari è Dieci o più piccolo, perché quasi qualce carta nel turn sarà una “scare card”(carta timorosa del stesso seme che può formare colore).
  • Generalmente, è migliore ritirarsi se Le elevano la scommessa.
  • Consideri quanti avversari ha faccia a faccia, in un intento per chiarire la relativa forza della Sua mano.
  • Un possibile colore, scala o molti sustituzioni nel flop debilitarano lo che ha.
  • Il flop è venuto con tre carte alte? Se è così, probabilemente c’è un pari doppio e un pari massimo con un migliore kicker che il suo.
  • Eviti la strategia di passare ed ugualare per mezzo della scommessa fuori, passare ed elevare, o elevare.

Pari doppio (formare pari con entrambe carte segrete)

  • Generalmente non fa il “Slow Play”(passare per nascondere una mano forte) in questo tipo di mani. Devi scommettere fuori o elevare se esiste la possibilità.
  • Se la tavola è bene coordinata (due o tre carte dello stesso seme e/o due o tre carte collegate), devi elevare fuori delle sustituzioni o fare che i Suoi avversari pagano per tentare di Le rimuovere. Un'opzione è aspettare fino al turn e vedere se lascia una carta che non serve a nessuno ed allora elevi o scommetti. Ciò può funzionare migliore nei vasi grandi, perché le scommesse si redoppiano nel turn e molti giocatori ugualarano la scommessa elevata nel flop quando le scommesse sono piccole.
  • Se ha un pari doppio con un asso “debole”, lascia che AK ed AQ pagano per perseguire. Per esempio, se c’è un vaso elevato ed il flop è A-6-2 e Lei ha A6, qualcuno che abbia AK o AQ, Le darà generalmente molta azione e ugualarà alla fine appena con 3 opportunittà per migliorare un pari doppio.
  • Se ha un pari doppio piccolo, metti attenzione con gli Assi ed i Re delle mani successive, poiché possono apparire probabili pari doppi più alti che il Suo.

Pari massimi (pari “pocket”più grande della carta più alta nel flop).

  • Scommetti o elevi con questa mano per eliminare ai Suoi avversari e per proteggere la Sua mano.
  • Occasionalmente, passa ed eleva con questa mano se pensa che un avversario scommettarà e quando Lei elevi costretterà ad altri a ritirarsi.
  • Se qualcuno Le eleva la scommessa, è frequentemente migliore rivoltare. La maggior parte dei giocatori eleveranno almeno una volta con un pari massimo ma soltanto riguarderà le scommesse con carte più forti, quindi, anche può ottenere informazione su se la Sua mano è buona o no.

Secondo pari (pari “pocket”fra la carta alta e media del flop)

  • Ritirata tipica o mano della scommessa. Frequentemente può scommettere per perseguire ai giocatori deboli o vaghi negli pari medi o sustituzioni. La Sua scommessa anche può fare che i giocatori solidi si ritirano dai pari massimi deboli o altre mani non concrete.
  • Generalmente, ritirisi se c’è una scommessa circa suo, specialmente se i giocatori che ancora le seguono ancora devono giocare.
  • Di nuovo, consideri la quantità di avversari nel vaso e da che posizione stanno scommettendo (se lo fanno).
  • Eviti la strategia di passare ed ugualare, in generale devi elevare o ritirarsi se qualcuno scommette di fronte a suo. Ritirisi se Le elevano la scommessa.

Pari medio con un Kicker massimo (Asso o, in alcuni casi, un Rè)

  • Ritirata tipica o mano della scommessa (vedere Secondo pari).
  • Non starà in molte mani come questa se segue una strategia sicura. Ci non sono molte situazioni dove gioca Assi o Re deboli (vedere Guida delle Mani Iniziali).
  • Con questa mano ha 5 opportunità nelle che può fare doppio pari o trii.
  • Consideri ugualare una scommessa nel flop se ha probabilità di vaso e se pensa che la Sua mano sarà la migliore se chiede carte

Pari medio senza un Kicker massimo

  • Ritirarsi è il migliore gioco in molte situazioni, ameno che lascia uno contro una.
  • Di nuovo, eviti la strategia di passare ed ugualare. Anziché, devi scommettere, elevare o ritirarsi.

Sustituzioni massimi possibili con 8 opportunità (sustituzioni di colore massimo possibile, due carte massime ed una sustituzione di scala massima possibile)

  • Invece di ugualare, consideri sempre pressionare ai Suoi avversari, scommettendo, elevando o passando ed elevando. Giochi con aggressività, specialmente quando soltanto si scontra ad uno o due avversario che possono ritirarsi con una mano decente.
  • Con 12 opportunità possibili (come una sustituzione di colore massimo possibile con un Asso come kicker, dando 9 opportunità massime e 3 opportunità di pari massimi), avrà quasi un 50% delle possibilità di chiedere nel turn e il river combinati (vedere Probabilità di Vaso); devi giocare con aggressività nella maggior parte dei casi per darle al Suo Asso una possibilità migliore di vincre se richieste.
  • La posizione tardiva dà un vantaggio supplementare, poiché può elevare per costruire il vaso se ci sono molti giocatori.
  • Ciò potrebbe darle una carta gratuita (vedere Movimenti Speciali) se passano verso Lei nel turn e la Sua mano non ha migliorato.
  • Carte massime - AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ
  • Ritirisi con queste mani nella maggior parte delle volte se ci sono diversi giocatori nel flop e Lei non chiede carte. Non faccia un'abitudine (costosa) quando scommette in questo tipo di mani contro il flop con carte verso sopra e diversi avversari.
  • Non sostituisce dalle carte massime a meno che il vaso abbia probabilità eccellenti e la tabella sembra favorevole (senza possibilità di scala o di colore nel turn).
  • Spesso, quando chiede una delle carte massime nel turn, questa carta darà a qualcuno più un pari doppio o migliore. Per esempio, se ha KQ ed il flop è 10-8-4, una K nel turn Le dà un pari doppio KD, K8 e K4. Se una Q lascia potrebbe fare che qualcuno che abbia J9 forme una sacla, o giocatori che abbiano QD, Q8 e Q4 un pari doppio.

Mani molto forte nel flop (trio, colore, scala e full)

Il modo più comune di giocare in questa situazione è facendo il “slow play”(passare per nascondere una mano forte). Ciò significa che passarà ed ugualarà se qualcuno scommessi e presto eleva o rivolta in un turn successivamente quando le scommesse sono duplicate. Se ci sono molte sustitizini nella tabella in modo che qualcuno faccia una mano migliore, quindi devi elevare e guadagnare tante scommesse come sia possibile mentre ha ancora la migliore mano.

Questi sono alcuni esempli dove non devi giocare il slow play con un trio di flop, scala, colore o full.

Mano molto forte: Trio (ha un pari “pocket”)

  • Quando ci sono sustituzioni di colore nel flop, scommessi o elevi la scommessa per conseguire che i Suoi avversari pagano per tentare di rimuoverlo.
  • Quando ci sono sustituzioni di scalea nel flop, scommessi o elevi ancora per il motivo prima menzionato.
  • Quando il flop ha carte grandi e se ha elevato nel preflop, probabilmente Le darano molta azione.
  • Ugualmente, guadagnarà informazione su se il Suo trio è buono o non, per così risparmiare le Sue scommesse nelle ronde di scommesse successive.

Mano molto forte: Scala

  • Quando ci sono sustituzioni di colore nel flop, scommessi o elevi la scommessa per conseguire che i Suoi avversari pagano per tentare di rimuoverlo.
  • Quando ci sono sustituzioni per scale più grandi nel flop, devi di nuovo scommettere o elevare per i motivi specificati precedentemente.
  • Quando c’è un pari nel flop, alcuno con trii Le darà molta azione e, se la Sua mano è quella migliore, può fare pagare al Suo avversari perche tente rimuoverlo (è possibile un full)

Mano molto forte: Colore (ha due carte dello stesso seme)

  • Quando c’è un pari nel flop, qualcuno con trii Le darà molta azione e, se la Sua mano è quella migliore, può fare pagare al Suo avversario in modo che tente di rimuoverlo (è possibile un full).
  • Se non ha il colore massimo possibile, allora qualcuno che Le dia azione è probabile che sostituisce per un colore più grande e l'azione rifinirà se lascia una quartta carta dello stesso seme nel turn o nel river. Disponga le Sue scommesse e l’elevazioni dentro del flop.

Mano molto forte: Full

  • Quando c’è un pari nella tavola e ha il trio basso. Avrà molta azione di parte di qualcuno che abbia trii. Scommettando ed elevando nel flop, può gli fare pagare per sostituire per un full maggiore.
  • Se ha una delle carte del pari e la carta bassa. Di nuovo, avrà molta azione di parte di qualcuno che ha trii e Le farà pagare per tentare di rimuoverlo.

Mane di Sustituzione (le sustituzioni di colore o di scala aperta all’estremo alto)

  • Decida per le sustituzioni dove Lei soltanto bisogna una carta per formare un colore o una scala.
    Generalmente, non devi cercare una sustituzione per una scala se ci sono due carte dello stesso seme nella tavola, a meno che abbia eccellenti possibilità di vaso. Devi contare due delle Sue opportunità (le carte del colore) come illegale, quindi, anziché avere 8 opportunità, ha 6.
    Spesso, eviti di decidere per una scala o un colore se c’è un pari nella tavola, dovuto il rischio potenziale di un full. Avrà bisogno migliore probabilità di vaso per sostituire.

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